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在C++编程中,友元(friend)是一种强烈的访问权限控制机制,允许类之间或者类内部某些成员之间实现特定的访问权限。友元的使用可以帮助开发者在需要时提供更灵活的访问权限,而不必依赖于继承关系。
友元可以是全局函数,也可以是另一个类的成员。下面我们来看一个实例代码:
#includeusing namespace std;class Person { //友元,接收一个Person对象的指针 friend void showDetail(Person* p);public: Person() : m_Age(10), m_Name(20) {}public: int m_Age;private: int m_Name;};void showDetail(Person* p) { cout << "age : " << p->m_Age << endl; cout << "name : " << p->m_Name << endl;}int main() { return 0;}
在这个例子中,showDetail
是一个全局函数,被声明为Person类的友元。这样,当创建Person对象时,可以通过调用showDetail
函数来访问其私有成员变量。
友元还可以是另一个类。下面是一个示例:
#include#include using namespace std;class Build;class Friend {public: Friend(); Build* build; void visit();};class Build { // 声明Friend类为Build的友元 friend class Friend;public: Build(); string mName;private: string mAge;};// 在Friend类构造函数中创建Build对象Friend::Friend() { build = new Build();}void Friend::visit() { cout << build->mName << endl; cout << build->mAge << endl;}int main() { Friend f; f.visit(); system("pause"); return 0;}
在这个例子中,Build
类声明Friend
类为其友元,这样Friend
类的成员可以访问Build
类的私有成员。
友元函数可以被另一个类访问,但不能在另一个类中直接声明。下面是一个示例:
#include#include using namespace std;class Builds;class Friends {public: Friends(); Builds* build; void visit();};class Builds { // 声明Friends类的visit函数为Builds的友元 friend void Friends::visit();public: Builds(); string mName;private: string mAge;};void Friends::visit() { cout << build->mName << endl; cout << build->mAge << endl;}Builds::Builds() : mName("godv"), mAge("666") {}Friends::Friends() { build = new Builds();}int main() { Friends fs; fs.visit(); return 0;}
在这个例子中,Builds
类声明Friends
类的visit
函数为其友元。这样,当Friends
类的对象调用visit
函数时,可以访问Builds
类的私有成员。
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